拳头首席设计师,拳头设计师想制作一个新英雄,需要经过哪些流程?


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谢邀。

拳头高管JL曾经分享过一个关于如何制作新英雄的视频,这里索长就简述一下好了,这个视频是关于烬是如何制作的,有兴趣的可以去头条或者B站搜索一下相关视频。


英雄的构思

一个英雄的初始设计的初衷基本上决定了这个英雄的走向,例如戏命师烬,最初只是个神枪手的形象。虽然形象十分模糊和简单,但是他们的目标就是设计出这样一位拥有远程输出能力,同时性格还有些阴险的英雄。

英雄的形象和稳定性

在确定了英雄方向后,设计团队开始着手细节方面的讨论。他们首先会讨论这个英雄形象的设计和技能机制,为什么要将神枪手这样的英雄带到目前稳定的英雄阵容当中,以及新英雄能不能给游戏的战术打法带来重要的影响。

技能机制

在讨论新英雄细节的过程中,还会考虑到可玩性和趣味性等诸多因素,随后就是该英雄技能机制是否会被滥用或者产生BUG。如果可玩性较低就会考虑延期或者重新设计,严重的甚至会回炉重做,尤其是像一些机制简单的英雄。所以近年来很多老英雄都纷纷进行了重做。

英雄模型及服饰的具体设计

当技能机制和形象讨论完毕之后就是服饰和模型的设计了,这个阶段一般都会请一些资深玩家和主播来试验新英雄提出一些想法给拳头一些参考,尤其是模型和技能方面,尤其是当初跳票3年的熬兴和目前的龙王,就是因为形象设计和游戏内容不符合最后妥协下的产物。

内部测试

随后就是正式敲定这个英雄了,当这个英雄被正式敲定之后,就会进行很长时间的一段测试,寻找BUG和打法适配。确认没问题之后将会在内部试验,内部确认没问题之后就会开始交付给审核团队。

背景及人物设定

当一切都搞定之后,最终就是文案团队的事情了,这些人将会为这个英雄编写一段属于自己的故事,确保这个故事与英雄的背景相符。

上架测试服

当一切都搞定之后,我们会编写一些预告视频并将该英雄上架测试服,吸收一些玩家的想法,完成测试服后将该英雄最终曝光上架。

首先是背景设定,就是人物故事设定,然后再是人物角色包括对应皮肤设定,第三是技能设定,动画制作,特效合成,第四就是植入测试服测试了