3dvray渲染器设置,渲染器如vray等和游戏引擎如虚幻4等在渲染原理上有什么不同?


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为何建筑渲染不用又快又好的游戏引擎渲染?

建筑渲染软件其实可大致划分为两大类:一类是所谓的“实时游戏渲染引擎”,最近受设计师喜爱的包括Lumion、Enscape等,其实在速度和质量上已经有了很好的平衡;另一类是“静态”逼真渲染器,V-ray就是其中的代表,这一类渲染器的重心更偏向于渲染比较逼真的静帧图像;只能说两者的侧重不同。

更详细的信息可以参考我在另一个类似问题下的回答——《除了VRAY之外,还有什么比较好用的渲染器?》。

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